카카오 오픈빌더 예제

이 기사를 즐겼습니까? 카카오와 초콜릿을 평가하는 방법을 확인하세요! 코코아 응용 프로그램은 일반적으로 프로그래밍 언어 Objective-C 또는 Swift를 사용하여, 특히 Xcode (이전 프로젝트 빌더) 및 인터페이스 빌더 (현재 Xcode의 일부)에서 제공하는 개발 도구를 사용하여 개발된다. 그러나 코코아 프로그래밍 환경은 Clozure CL, LispWorks, 오브젝트 파스칼, 파이썬, 펄, 루비 및 AppleScript와 같은 다른 도구를 사용하여 파스코코아, PyObjC, CamelBones, RubyCocoa 및 D/Objective-C와 같은 브리지 메커니즘의 도움으로 액세스할 수 있습니다. 브리지. 브리지 메커니즘에 대한 필요성을 제거하는 MacRuby라는 루비 언어 구현은 이전에 Apple에서 개발되었으며 Nu는 브리지없이 코코아와 함께 사용할 수있는 Lisp와 같은 언어입니다. 또한 간단한 텍스트 편집기에서 Objective-C Cocoa 프로그램을 작성하고 명령줄이나 메이크파일에서 GNU 컴파일러 컬렉션(GCC) 또는 Clang으로 수동으로 빌드할 수도 있습니다. 카카오와 초콜릿을 평가하는 방법도 좋아할 것입니다! 인터페이스 빌더는 자동으로 호환 규칙의 집합을 보장, 당신을 위해 모든 제약 조건을 만들 수 있습니다. 제약 조건을 직접 제어하여 각 제약 조건의 정확한 우선 순위를 정의하고 앱이 서로 다른 화면 크기, 회전 시 또는 새 로캘에서 실행되는 동안 앱이 작동하는 방식을 정의할 수도 있습니다. 이들은 80 년대와 90 년대를 통해 판매 넥스 스텝 및 오픈 스텝 응용 프로그램 플랫폼을 형성했다. 인터페이스 빌더를 위한 것입니다. 인터페이스 빌더를 종료하고 xcode로 돌아갈 수 있습니다. 추가할 코드가 하나 더 있으며 응용 프로그램이 완료됩니다. 이제 인터페이스 빌더(IB)로 이동하여 응용 프로그램이 작업을 수행할 수 있도록 합니다. 파인더에서 인터페이스 빌더를 시작할 수 있지만 Xcode는 함께 작동하므로 Xcode가 이를 처리하도록 하는 것이 일반적으로 더 쉽습니다.

그런 다음 IB를 시작하려면 왼쪽 목록 하단에 있는 “NIB 파일” 항목을 찾습니다. 열고 `MainMenu.nib`를 두 번 클릭합니다. IB가 시작되고 한 번의 이동으로 해당 파일을 엽니다. 코코아의 디자인은 상당히, 하지만 MVC 원칙의 절대적으로 엄격한 응용 프로그램입니다. OpenStep에서 제공된 대부분의 클래스는 AppKit의 상위 수준 보기 클래스 또는 NSString과 같은 비교적 낮은 수준의 모델 클래스 중 하나였습니다. 유사한 MVC 시스템에 비해 OpenStep에는 강력한 모델 계층이 없었습니다. 예를 들어 “문서”를 나타내는 스톡 클래스가 없습니다. Cocoa로 전환하는 동안 모델 계층이 크게 확장되어 데스크톱 응용 프로그램에 공통적인 기능을 제공하기 위해 여러 개의 미리 롤백된 클래스가 도입되었습니다. 이제 인터페이스 빌더의 기본 창에 컨트롤을 추가 해야 하 고 그에 따라 작업 및 콘센트를 연결할 수 있습니다.

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